| 发布日期:2025-06-25 21:10 点击次数:70 |
“炉石传说”又双叒叕迎来了新的一波卡牌预览,说真的,每到这种时候,老猎人玩家估计都要躲在角落里琢磨——又有新东西能薅什么羊毛没有。
但这次猎人的东西有点邪门,前脚刚看完新任务卡“食物链”的介绍,后脚一通研究完第二张橙卡环形山的尼利,脑袋里不禁划过一个大写加粗的问号:到底是在整花活,还是埋雷?
就说那任务,玩奇偶骚操作,我寻思着暴雪设计师的脑回路是不是吃了啥才想出来的?
明明可以靠面板取胜,偏要整点数学题刺激一下玩家,是觉得大家上班累了给你出个数学卷练脑子?
且慢,这事细看,门道可多着呢。
先从这个让人云里雾里的“食物链”开始说起。
任务要求你用不同攻击力的野兽来推动进度,1攻、3攻、5攻、7攻,妥妥的奇偶数混搭风,不仅对牌库构筑有点挑刺,这还需要你专门记着铺设进度。
奖励倒是挺诱人,5费9/9的大暴君绍克——想想这尺寸,满脸写着“我很能打”。
再看看战吼,还能捞一张8、6、4攻的野兽,变两费上手,听着好像有机会炸一把。
但别急,朋友们,这悬念可大了去了。
这一池子的野兽数量可真不算少,那随机性,真·开盲盒,谁也别怨谁要是抓到只蓝胖子就溜……
而且,这任务整体给人的感觉很离谱。
不是谁都能一卡登顶,抽个什么玛洛恩、吞星兽出来刷存在感吗,那得看运气。
哪怕你自己加了buff,安排得服服帖帖,实战里一直进不去套路,还是会觉得这玩意儿结果未必如你所愿。
再说,任务本身的完成难度其实不算恐怖。
你可以往极端走,干脆全队围着任务转,专门选那些公式化的1、3、5、7攻野兽。
要不然就玩点花的,像战士腱力金杯,buff一下小杂毛,凑到指定攻击力,这也是思路。
甚至有的卡还能通过灌注偷点进度,混混水也是一门学问。
你说这是不是把脑筋急转弯引进了卡组构建现场?
不过说心里话,这种“靠天吃饭”型奖励,做不到那种带节奏一卡锁死局势的效果。
咱要想每把都如法炮制,除非你家祖坟上冒烟。
更多时候,估计还是插在别的体系里,顺带搞波爆发。
对于讲究中速或者铺场的猎人卡组而言,这种“外带任务”,也是锦上添花的小招数——能打固然好,没了也不觉得亏,厚道。
轮到环形山的尼利上场,这家伙一亮相,瞬间把猎人玩家的探索欲望拉满。
三费2/5的身材只能说不算差,当年水上舞者索尼娅、阳光汲取者莱妮莎盛极一时,现在又冒出个“尼”字辈,多多少少有点乱入感。
先看它效果:用1费随从的时候,直接属性翻倍,用1费法术就施放两次。
听起来,这不是妥妥给“低费铺子”卡组开挂的嘛?
感觉有点像踩了风火轮的小鹿斑比,看似弱鸡,实际上遇上合适的buff和减费,就能变身“捕食者”。
猎人的常规套路,有发现、有游客这些花样。
你琢磨,有了尼利这神器,随随便便来一套腱力金杯直冲天际。
特别在狂野环境里,老玩家熟练配合小野猪,杀伤爆表。
只用一次腱力金杯,7次增益,14回合效果,能谁顶得住?
随便一计算,7、8费堆出来的伤害,早就超过了很多厚脸皮的T5卡组。
标准环境虽然没有那么刺激的小野猪,但猎人在拼布好朋友思路里,也能琢磨着开出霍弗,加点减费、灌注之类,把配件变成1费下场。
这套路要不就直接一套爆脸带走,要不就把对面逼到叠甲,挺离谱。
唯一的隐患,就是见到园林护卫者基利,被他一把打散了节奏,估计得课后总结“为啥我buff歪了”。
那“发现体系”更贴合如今猎人的卡风,玩盗贼、骑士经常骚操作的诚信商人,猎人这回也能上手。
新版本还给你送一张1费打3小石头的鱼人,我说这不是赤裸裸的combo预告了么。
你提前攒好打6和小石头,一到关键阶段啪的一声拍下尼利,直接爆头收割。
而且尼利3费身材,光靠对面解,也不是那么轻松。
别拿OTK(“一波带走”那种速杀)当唯一路数,要是喜欢稳扎稳打,用它带节奏铺一地肉装迅猛龙,也说得过去。
故事牌再随手往牌库里塞点1费的迅猛龙,一场打完,场上都是膘肥体壮的小可爱,简直美滋滋。
说回猎人的其他新卡,先来个“顶级恐龙学”。
史诗法术,一张五费牌,能把你手牌、牌库、场上的所有野兽全都涨属性。
一眼看去,好像有点抄袭“优胜劣汰”,可惜只能加野兽,强度又差点意思。
不过要是场面有点东西,这手一哆嗦双buff,后期迅猛龙脸都凶了几分,这输出谁顶得住?
剧情配合故事牌的套路,等于又有新活。
迅猛龙集体开大,压力山大,那滋味儿,估计对面防都防不住。
掠食飞翼龙,这张牌挺直接,六费7/5,带突袭,还有个“延系”的骚操作,能让法力消耗减2。
要是触发得来,变成4费7/5突袭,操作好直接抢节奏。
虽说比梦境那张翡翠幼龙血条弱了一点,人家能飞起来横冲直撞,猎人也得给点面子。
更何况,它明显是冲着任务进度去的,标准局外人自觉站边。
看着3费0/5的食草剑龙和地图牌“奇异的地图”时,感觉有点像在玩德州扑克。
剑龙这卡,回合结束还能长攻击,不管在手里、牌库里派头都十足。
就算不是现场打出来,后期抽上来也是个大怪。
这要是组成任务牌小分队,就更稳了。
攻击缺谁,临场变身直接补上,父母都不用操心你打不到满分。
至于那个“奇异的地图”,1费发现攻击力为奇数的野兽卡。
要是本回合找出来马上用,还能从剩下选项再拿一张,明晃晃给任务猎量身定做的。
要说尼利还能玩花样,直接一套“爆发即正义”。
最后那个恐龙保育师和2费节奏法术“恐惧畏缩”,又是工具人路数。
保育师看似普通,两费2/3,每回合给你手里野兽减点费。
虽然不是野兽本身,但感觉定位就像复读机,给你点小甜头补节奏。
不过真用的时候,强度一般般。
恐惧畏缩有点像德鲁伊的月蚀,对一个随从来3伤,下手快狠准,还顺手便宜一点下一张野兽。
唯一小遗憾,就是限本回合用。
要是给能存点费用就起飞了,现在只能退而求其次,看野兽卡组需不需要现身说法。
结合前面提到的尼利,这法术用来降低combo的曲线也算一环,只要你想得到的套路,都有点开发空间。
盘一圈下来,其实这波猎人新卡最大的味道是“灵活多变”。
暴雪设计师好像下定决心,让猎人告别单调铺压路机,准备进入花里胡哨、层层递进的盘旋期。
任务奖励不稳,尼利开新门路,新老卡组都有路可走。
至于是稳扎稳打、咸鱼瘦身,还是疯狂爆发、骚操作组合拳,都留给玩家自己决定。
咱要说,有时候不确定性本身就是游戏的魅力。
毕竟炉石玩了这么多年,每回都能玩出新活,这才叫生活。
等着吧,卡包一开,定有猎人整出花里胡哨的骚操作让全酒馆目瞪口呆。
你觉得这次猎人任务和尼利会不会让中速、爆发猎齐刷刷焕新生,还是说其实花活多出新坑?
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